L’empitjorament de la previsió meteorològica obliga a aturar l’Oncotrail

L’organització de l’Oncotrail ha decidit aturar la prova a causa de l’empitjorament de la previsió meteorològica. Seguint les indicacions del CECAT, la competició queda aturada per motius de seguretat.

L’organització explica que la decisió s’ha pres amb caràcter preventiu i que prioritza la seguretat dels participants, els voluntaris i els membres de l’organització davant la previsió de condicions meteorològiques adverses.

Els participants que en aquell moment es trobin en cursa hauran d’arribar fins a l’avituallament més proper al punt on siguin. A partir de les 13.30 h, no es podrà sortir dels avituallaments.

A partir d’aquest moment, tots els equips s’hauran de traslladar fins a Vall-llobrega amb vehicle particular, fent un o dos viatges segons les necessitats. Un cop allà, cada vehicle haurà de deixar quatre persones, que seran les que continuaran el recorregut fins a Palafrugell.

Malgrat l’aturada de la prova, l’organització manté Palafrugell com a punt d’arribada de l’Oncotrail.

L’organització demana a tots els participants que segueixin estrictament les indicacions establertes i que actuïn amb la màxima responsabilitat i prudència davant la previsió meteorològica.

L’Empordà es prepara per un episodi de pluges torrencials aquest cap de setmana

L’Empordà es prepara per un episodi de pluges intenses aquest cap de setmana. El Meteocat ha situat al nivell màxim de perill l’avís per intensitat de precipitació, amb la possibilitat de superar els 40 mil·límetres en només 30 minuts.

De cara a diumenge, les pluges es desplaçaran cap al nord-est i afectaran les comarques gironines. La previsió apunta que les precipitacions poden ser torrencials i provocar acumulacions importants d’aigua.

L’AEMET també ha emès un avís vermell per perill de pluges torrencials a les comarques de Girona i Barcelona i alerta d’una situació de «perill extraordinari».

L’episodi serà especialment advers durant la nit de dissabte i fins al migdia de diumenge. Protecció Civil adverteix de la possibilitat d’inundacions i crescudes de rius i rieres i ha convocat una compareixença aquest migdia per actualitzar la informació sobre el temporal.

A Girona, l’Ajuntament activarà aquest dissabte a les 17:00 h el pla d’emergències municipal per inundacions i ha anunciat la suspensió de les activitats previstes per diumenge.

S’anul·la l’Oncotrail

Els primers efectes de la mala previsió ja s’han fet notar al Baix Empordà, amb l’anul·lació de l’Oncotrail, una de les proves esportives i solidàries més importants de la comarca. La decisió s’ha pres davant la previsió de condicions meteorològiques adverses, que podien comprometre la seguretat dels participants i de l’organització.

 

Josep Martorell: «Estàs més estona parlant i compartint aventures que en el joc en si»

En el marc del programa especial de Ràdio Capital per la Tecnofan Party de Palamós, el president de l’Associació Palamós Technofan i un dels principals impulsors de l’esdeveniment, Josep Martorell, explica els orígens d’una trobada que ha anat ampliant el seu abast amb el pas dels anys.

La iniciativa va néixer de la passió d’un grup de persones pels inicis de la informàtica i els videojocs en xarxa. Quan Internet encara estava en una etapa inicial, les LAN parties permetien reunir físicament persones que habitualment jugaven entre elles a distància.

A Palamós, un grup d’aficionats va decidir portar aquest format al municipi i va crear l’Associació Palamós Technofan. La primera LAN party es va organitzar a principis dels anys noranta, segons explica Martorell.

L’esdeveniment va començar centrat en els ordinadors i els videojocs, però progressivament va incorporar noves activitats. Actualment, la Tecnofan Party combina la LAN party amb una àmplia zona oberta al públic.

Arcades, pinballs, manga i col·leccionisme

Un dels elements que es van incorporar al projecte van ser les màquines arcade. Els membres de l’associació ja tenien afició per recuperar i restaurar màquines procedents d’antics salons recreatius.

Actualment, disposen de més de vint màquines arcade i pinballs, que formen part de l’esdeveniment i que permeten que el públic pugui jugar-hi.

Amb els anys també s’hi han incorporat artistes, manga, videojocs, figures i altres expressions vinculades al món del col·leccionisme i la cultura tecnològica.

Martorell explica que aquesta ampliació no estava planificada inicialment, sinó que va sorgir de manera espontània a partir de les aficions dels diferents membres de l’associació i de les persones que es van anar oferint a participar-hi.

La part social de les LAN parties

Malgrat que jugar continua sent una part important de la LAN party, Martorell destaca especialment el component social de trobar-se físicament amb persones amb qui s’ha compartit joc durant mesos.

“Aquí la gràcia és que te trobaràs amb aquella persona que has estat jugant durant tot l’any, però no li has vist la cara”, explica.

El president de l’associació recorda fins i tot una situació viscuda en una edició anterior, quan uns nens que participaven a la LAN party es van aixecar i van córrer a abraçar altres participants que coneixien dels jocs en línia.

Per Martorell, aquest és un dels elements que dona sentit al format: trencar la pantalla i convertir una afició digital en una experiència presencial i compartida.

Un esdeveniment cada vegada més familiar

La Tecnofan Party també ha anat canviant el seu públic. Martorell explica que les LAN parties havien estat tradicionalment associades sobretot a nois joves o a un sector molt concret d’aficionats.

L’actual format, però, busca obrir l’activitat a tothom. Famílies senceres poden compartir espais de joc, participar en activitats o descobrir diferents propostes relacionades amb la tecnologia.

Entre les novetats d’aquesta edició hi ha una retro LAN, que recupera jocs antics en format LAN; un karaoke en què els participants també es poden caracteritzar; i una nova zona de realitat virtual amb un joc de làser tag.

També es mantenen les activitats de programació, on els més joves poden arribar a ensenyar als seus pares com creen continguts i jocs.

Una xarxa d’esdeveniments al territori

El model de Palamós també ha contribuït a generar altres trobades similars. Martorell explica que persones d’altres municipis que han col·laborat amb la Tecnofan Party han acabat impulsant iniciatives pròpies.

Actualment hi ha esdeveniments d’aquest tipus a Roses, Figueres, Banyoles i Girona, entre altres municipis.

Per a l’associació, aquesta expansió també representa una recuperació de les LAN parties després d’un període en què havien perdut força. El relleu generacional és un dels elements que, segons Martorell, pot garantir-ne la continuïtat.

El president de l’Associació Palamós Technofan es mostra optimista davant el futur perquè cada vegada hi veu més famílies i nens petits participant en les activitats. La voluntat és mantenir un format obert i dinàmic, capaç d’incorporar noves propostes cada any.

Albert Garcia: “La clau per conservar les consoles és fer-les servir”

Albert Garcia és col·leccionista especialitzat en consoles portàtils i creador del perfil Maquinetes, des d’on comparteix continguts relacionats amb el videojoc retro. En el marc de la Tecnofan Party de Palamós, presenta una exposició formada per 84 consoles portàtils, que recorren diferents èpoques del videojoc.

La seva afició va començar de petit, amb una Atari connectada a una televisió en blanc i negre. Més endavant, cap a l’any 1992, va arribar la Game Boy, una consola que va marcar un punt d’inflexió en la seva relació amb els videojocs.

Amb els anys, Garcia ha anat ampliant la col·lecció amb consoles que ja havia tingut de jove i amb altres models que ha anat descobrint i buscant. Entre les peces que mostra hi ha consoles menys conegudes, com la NeoGeo Pocket o la Gizmondo, una consola que incorporava GPS.

El valor de les consoles retro

El valor d’una consola dins del món del col·leccionisme no depèn únicament del model. Garcia explica que també tenen importància elements com l’estat de conservació i, especialment, que es mantinguin les caixes i les instruccions originals.

El mercat, però, també presenta dificultats. Amb l’augment de l’interès per les consoles retro han aparegut reproduccions de caixes, jocs i altres elements. Per això, considera important conèixer bé el material abans de comprar-lo i comprovar-ne l’autenticitat.

La manera de trobar aquestes peces també ha canviat amb el temps. Abans d’Internet, els anuncis de compravenda publicats en revistes eren una de les vies per localitzar material. Posteriorment van aparèixer botigues especialitzades i, actualment, plataformes de compravenda com Wallapop o eBay faciliten la recerca de consoles.

Un mercat que ha crescut

Segons explica Garcia, l’interès pel col·leccionisme de videojocs retro va créixer especialment durant la pandèmia, quan moltes persones van recuperar consoles que tenien guardades i van començar a interessar-se de nou per aquest material.

Aquest augment d’interès també ha fet que sigui més habitual trobar persones que reparen consoles antigues. Al mateix temps, però, aconseguir determinades peces originals a un preu raonable és cada vegada més complicat.

Pel que fa a la conservació, Garcia defensa que una consola no s’ha de limitar a estar exposada. La pols i la humitat poden afectar els aparells i també cal tenir cura de les caixes i dels cartrons. Per protegir algunes peces de la seva col·lecció utilitza fundes i caixes de metacrilat. “La clau de conservar-los és fer-los servir”, explica.

Una exposició que recorre diferents generacions

La selecció que Albert Garcia ha portat a la Tecnofan Party permet veure consoles portàtils de diferents èpoques. La peça més antiga de l’exposició és un model de 1982 amb placa solar i dues capes de LCD que generen un efecte 3D. A l’altre extrem de la mostra hi ha la Nintendo Switch.

A través de Maquinetes, Garcia també comparteix aquesta afició a les xarxes socials i respon preguntes d’altres persones interessades en el món de les consoles retro.

La seva participació a la Tecnofan Party de Palamós permet, així, apropar al públic una part de la seva col·lecció i explicar l’evolució d’un tipus de tecnologia que, dècades després de la seva aparició, continua despertant interès entre els aficionats als videojocs.

Carlos Acedo: “Nosaltres volem promocionar el joc en físic”

En una entrevista al programa especial de Ràdio Capital per la TecnoFan Party de Palamós, Carlos Acedo, president de l’Associació Cultural El Gat Vader i director de projectes com el Premi Literari Frederic Pujola, l’European Pixel League i l’European Arcade Heritage, ha explicat la trajectòria de l’entitat i la seva aposta per la cultura del videojoc.

El Gat Vader va començar la seva activitat l’any 2018 i té els seus orígens en una associació animalista. Els primers esdeveniments combinaven videojocs i solidaritat: per poder jugar amb les màquines, els participants havien de fer una donació de pinso per a gats. Aquesta vocació solidària encara es manté en activitats com Soc friqui, soc cultura, un esdeveniment anual a Figueres en què l’entrada implica una donació d’aliments que posteriorment gestiona la Creu Roja.

Recuperar l’experiència de les recreatives

Acedo explica que la principal activitat de l’associació és el retrogaming, entès com una experiència que va més enllà de jugar a videojocs antics. El Gat Vader intenta reproduir les condicions originals de les recreatives, amb les màquines, les televisions de tub CRT i els comandaments originals.

L’objectiu és recuperar l’experiència que es vivia als salons recreatius, quan els joves anaven físicament a jugar, compartien l’espai i acabaven relacionant-se entre ells.

Segons Acedo, l’arribada de les consoles domèstiques va provocar el declivi progressiu de les recreatives. Tot i això, durant anys les consoles van mantenir part d’aquest component social, especialment quan es jugava amb altres persones presencialment.

L’associació reivindica precisament aquesta dimensió. “Amb el JOFI i RetroGame, el joc continua després del joc”, explica Acedo, que diferencia aquesta experiència del joc en línia, on la connexió s’acaba quan finalitza la partida.

Una lliga europea amb consoles originals

Un dels projectes més recents és l’European Pixel League, una competició internacional de retrogaming que va començar fa dos anys i que actualment compta amb la participació de diversos països europeus.

La primera edició va reunir participants d’Itàlia, França, Suïssa, Alemanya i Espanya, però va tenir dificultats tècniques relacionades amb les eines disponibles i les connexions. L’organització va optar per aprendre dels problemes i desenvolupar un sistema propi.

Ara disposen d’un programari que permet connectar una consola original, transmetre per Internet i jugar en línia amb una altra màquina original situada en un altre país.

En l’edició actual hi participen França, Holanda, Grècia i Espanya. Els clubs i associacions participants organitzen durant l’any els seus tornejos i d’aquestes fases en surten els finalistes que disputaran la final europea, prevista al novembre a Figueres.

Preservar el patrimoni arcade

Acedo també ha explicat el projecte European Arcade Heritage, nascut arran de la voluntat de donar cabuda als museus especialitzats en la preservació de màquines arcade.

Aquest any s’ha celebrat la primera Diada Internacional del Patrimoni Arcade, amb la participació de set museus europeus. L’activitat va incloure conferències, exhibicions de màquines i un homenatge a Space Invaders com a referent del patrimoni arcade.

Entre els museus participants hi havia institucions del Regne Unit, la República Txeca, Itàlia, Àustria, Alemanya i Espanya, inclòs el Museu del Mòbil de Barcelona.

Després de la primera edició, els participants van demanar a Acedo que continués com a portaveu del projecte. De cara a 2027, preveu que la iniciativa pugui arribar a reunir entre deu i onze museus.

La TecnoFan Party com a punt de trobada

Per a Acedo, esdeveniments com la TecnoFan Party són importants perquè permeten demostrar que aquestes màquines i aquesta manera de jugar continuen tenint una comunitat al darrere.

Segons explica, encara hi ha persones que conserven màquines antigues a casa i que poden descobrir en aquestes trobades que continuen sent utilitzables i que hi ha molts aficionats al joc en format físic.

L’objectiu del Gat Vader passa així per mantenir viva la cultura del videojoc retro, recuperar-ne la dimensió social i contribuir a preservar les màquines que formen part de la història del videojoc.

Joan Melchor: “Pots portar una patata amb motors i pots venir a competir”

En una entrevista al programa especial de Ràdio Capital per la TecnoFan Party de Palamós, Joan Melchor, cofundador i director d’Apertix, ha explicat com aquesta associació treballa per fer més accessible la robòtica entre els joves.

Pertics va néixer amb el nom de Robocat a partir de la iniciativa d’un grup de joves que participaven en competicions de robòtica i que van detectar una barrera important: el cost dels materials. Segons Melchor, els kits inicials d’algunes competicions podien superar els 1.000 euros, a més d’altres despeses associades.

Davant d’aquesta situació, van crear un model en què els participants poguessin utilitzar qualsevol tipus de material. La idea, explica Melchor, era que fins i tot es pogués competir amb materials reutilitzats o peces fabricades pels mateixos participants, inclosa la impressió 3D.

Una competició adaptada a diferents edats

Apertix treballa especialment amb escoles i adapta els reptes segons l’edat dels participants. Les competicions comencen habitualment a partir de cinquè de primària, tot i que algunes escoles amb més experiència han demanat començar abans.

Les categories s’estenen fins a segon d’ESO, després de tercer d’ESO fins als 18 anys, i també hi ha una categoria d’adults. Els reptes estan pensats perquè siguin accessibles per als participants que s’inicien en la robòtica, però alhora prou complexos perquè els equips amb més experiència puguin desenvolupar solucions més avançades.

Els robots han de ser completament autònoms, de manera que els participants han d’aprendre a programar-los i no simplement controlar-los a distància.

Els reptes es plantegen a partir de diferents temàtiques, sovint relacionades amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible. En una edició anterior, per exemple, els equips havien de treballar sobre la desforestació, transportant figures que representaven flors, arbres i animals per crear ecosistemes.

Aprendre més enllà de la tecnologia

Lladó destaca que aquestes competicions no només serveixen per desenvolupar coneixements de robòtica. El treball en equip, la gestió de la frustració i el companyerisme també formen part de l’aprenentatge.

Els robots no sempre funcionen com els equips esperen, especialment durant les competicions, i els participants han d’aprendre a gestionar aquestes situacions. També hi ha una important dimensió creativa: els robots s’han de decorar d’acord amb la temàtica de cada repte.

A més, no tots els integrants d’un equip han de tenir un perfil tècnic. Alguns poden centrar-se en la programació o la mecànica, mentre que d’altres poden assumir tasques relacionades amb la gestió del projecte, la comunicació o la recerca de finançament.

De l’electrònica als robots avançats

La passió de Joan Melchor per la tecnologia va començar des de jove, desmuntant cotxes teledirigits i experimentant amb Arduino. Progressivament, i també de manera autodidacta, va anar aprofundint en l’electrònica i la programació.

Actualment treballa també amb robots humanoides i gossos robot, una evolució que, segons explica, ha estat possible gràcies a la curiositat, l’aprenentatge i el contacte amb altres persones de la comunitat tecnològica.

Precisament, considera que trobades com la TecnoFan Party són importants perquè permeten posar en contacte persones interessades per la tecnologia i compartir coneixements i projectes.

Pel que fa al futur, Melchor apunta que la robòtica avançarà cap a sistemes cada vegada més complexos, amb tecnologies com la visió per computador. Alhora, considera que un dels reptes serà adaptar aquesta evolució als entorns educatius perquè els centres i el professorat puguin incorporar aquests nous coneixements.